|
Сейчас компьютер проникает во все сферы жизни. Не мог он обойти своим вниманием и мультипликацию. Сейчас большинство мультфильмов рисуются с помощью компьютера или вообще целиком на компьютере. По устоявшейся многомесячной (пока не многолетней) традиции я отобрал самое интересное о роли компьютеров в мультфильмах. Факты в этот раз идут по нарастающей — в конце самое интересное.
1. Симпсоны и Футурама — очень популярные мультфильмы от одной студии. Их рисуют от руки, но раскрашивают на компьютере. Мэтт Греннинг (главный идеолог сериала) в интервью это объясняет тем, что раскрасить на компьютере можно быстро и при этом поэкспериментировать с цветами. «Это очень весело и мы получаем истинное удовольствие от работы за компьютером»
2. South Park (Южный парк) — как сообщил создатель сериала Мэтт Стоун: все эпизоды сериала сделаны с помощью программы Maya. Как мы знаем, Maya – это редактор трехмерной графики, но в Южном парке мы всех возможностей этой программы не видим. Наверное, стиль такой — не использовать всё, что можно. Но ругать за это Мэтта не будем, сериал и без того неплохой: 3D Кенни — это было бы жестко.
3. Студия PIXAR родилась благодаря компьютеру. Знаете имя Джон Лассетр? Это он первый, кто работая в студии Walt Disney, начал предлагать начальству делать мультфильмы с помощью компьютера, но за это его … выгнали с работы. Тогда он организовал студию PIXAR. Чем это закончилось многие знают. ВСЕ мультфильмы PIXAR собирали и собирают огромные кассовые сборы. За примером далеко ходить не надо: мультфильм “Валли” завоевал в прошлом году премию Оскар, как лучший анимированный фильм.
4. Первый компьютерный мультфильм был сделан в СССР. Назывался он «кошечка» и его рисовал обычный старый допотопный компьютер. Кошка состояла из букв Ш и каждый кадр этого мультфильма создатели программировали вручную и даже потом распечатали. Длится он несколько секунд, но всё равно он уже вошел в историю, как первый компьютерный мультик.
5. Когда мультфильм рисует человек, то он прорисовывает каждый кадр вручную. Когда мультфильм рисует компьютер, то ему достаточно дать ключевые кадры. Затем специальная программа рассчитывает промежуточные кадры. Дело это требует огромных вычислительных мощностей — поэтому для рисования на компьютере большие студии используют достаточно дорогую и мощную аппаратуру.
6. Первый полнометражный компьютерный мультфильм – «История игрушек». Каждый кадр этого мультика обрабатывался компьютером в среднем 7 часов — поэтому и делали его долгих 4 с половиной года. Но зато вот удивительно — рты персонажей двигались в каждой стране по своему — это обеспечивало синхронность речи и движения губ на разных языках.
7. Ещё один прелюбопытный факт о мультфильме «История игрушек» – в честь главных персонажей называют стабильные версии операционной системы Debian — это один из самых популярных дистрибутивов Linux.
Тема довольно интересная, поэтому обязательно продолжение следует…
1. Про “Южный Парк” я читал, что первые серии в нём всё же делались с помощью вырезаных кусков цветной бумаги – потом стали делать на компьютере, но так чтобы стиль первых серий остался.
2. Pixar – я слышал (и Википедия это подтверждает), что Дисней купил эту студию. Где-то год назад или около того. Так что сейчас Pixar – дочерняя компания Buena Vista Motion Pictures Group (Disney) – см. Википедию. В свете того, что вы рассказали, Дмитрий, это становится ещё ироничней – сначала выгнали, потом сами же взяли обратно. Маленькие студии боятся независимости – им хочется быть “под крылом” у более сильной компании…
3. А я не знал, что первый компьютерный мульт был изобретён в России. А ссылочку можно для скачки? Интересно было бы посмотреть.
4. На мой взгляд, компьютерные мультфильмы уступают рисованным в изощрённости графического исполнения. Но зато превосходят в динамичности. К тому же чем дальше, тем они ещё и дешевле в производстве (имхо).
я смотрел на ютубе – видимо надо искать просто на нем) Название я упомянул Кошечка
там можно было вообще отдельную историю написать;)
Про пиксар просто не вошло в статью
Более 40 лет назад, 1968 год… Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм “Кошечка”, содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.