|
Как вы думаете какие есть способы раскрутить игру, да и вообще какой-либо товар в интернете? Всё на самом деле просто — давайте перечислим основные способы, ими можно раскрутить даже самую никудышную игру:
1. Советы на форумах — схема метода проста, специально нанятые люди регистрируются на форуме и завязывают непринуждённую беседу на тему: какая замечательная игра: «Как достать соседа в психушке 7». Потихоньку к беседе начинают подключатся обычные пользователи форума и вот они в ловушке — некоторые решают испробовать «Соседа в психушке» в деле.
2. Советы в блогах — блоги страшная сила. Популярные блоггеры за одно размещение статьи могут взять несколько тысяч рублей, но при этом издатель игры будет уверен, что сотни читателей прочтут отзыв о восхитительной игре «Симулятор комара». Да и многие при этом пойдут ещё и купят коробку. Сейчас в раскрутке некоторых игр всё большую роль играют блоги.
3. Самый настоящий подлог — допустим издатель должен вот вот выпустить игру «Трое в лодке, не считая коровы» и он понимает, что самое интересное в его игре — это название. Текстуры там никакие, звук отстает, да и вообще игра идет со скоростью 5 кадров в секунду на четырехядерном процессоре. Издатель доверяет дело «индусам», которые за определённую плату в программах типа 3D MAX делают отлизаный ролик. Выпускают его — все в экстазе. А потом на деле оказывается, что всем запудрили голову.
4. Грязные методы оптимизации — они позволяют пригнать на сайт игры огромное число посетителей. Например, по запросу «скачать бесплатно картинки», вы придете на сайт игры: «Дровосеки в Простоквашино». Это делается различными методами оптимизации, про которые можно написать целый трактат.
5. Скандалы — эти скандалы провоцируют многие издатели, причем даже если игра и хорошая и не требует особой рекламы. Делается всё просто — перед выходом игры в сети как вирус начинает распространятся новость типа : «Беда, у нас украли главного дизайнера игры и выпытали у него бета-версию» или «Ужас! В студию проник грабитель и не смог оторваться от нашей игры». Неважно, что это всё скорей всего неправда, а бета-версию чудесной игры : «Замарашка» издатели сами залили на торренты. Скандал есть? Есть! Значит название игры уже на слуху.
6. Красивая упаковка — да чем не метод раскрутки. Помещаешь на обложку игры «Дикий Ангел»
полуголую Наталью Орейро и всё — половина дела сделана. Купившись на картинку фанаты Орейро готовы купить игру по любой цене. И, глядя на красивую картинку, уже половина и не помнит посмотреть хотя бы системные требования. Ещё кстати зачастую на презентации приглашают моделей, чтобы они отвлекали на себя всё внимание. Зачем людям игра, на неё они посмотрят, когда купят, а пока пусть смотрят на какую-нибудь новоявленную Памелу Андерсон.
7. Воздействие с помощью журналистов — СМИ, как всем известно, это мощный рычаг управления сознанием людей, не зря же телевизор уже многие называют Зомбоящик. Вот и издатели могут вполне пользоваться этим. Стоимость такой рекламы может достигнуть нескольких тысяч долларов, но и людей, которые услышат о продукте будут десятки тысяч.
Веселая статья. Особенно понравились названия “игр”. «Дровосеки в Простоквашино» – богатая фантазия!
Ну так не только игры раскручивают)))))))
А ещё, наверное – участие во всяких выставках, презентациях и т.п. вроде “Игромира”, “Entertainment Expo” и др.
Впрочем, это как частный случай 7 пункта, наверное.
А вот мне GTA Vice City никто не пиарил, и Дельту тоже… Я их сам увидел, и понял сразу это моё…