|
Сейчас большинство игр выходят вначале на приставках, а лишь затем на персональных компьютерах. С чем это может быть связано? А вот с чем:
Во-первых, это конечно же проблема пиратства. Компьютерные игры сложнее защитить от пиратов. Приставки снабжают мод-чипами, которые нужно перепрошивать, а это под силу далеко не каждому обывателю. Пример защиты рассмотрим на PSP – ты обновляешь прошивку, при этом дыры всех предыдущих прошивок закрываются. Откатить прошивку на PSP нельзя. Следовательно пользователю необходимо ждать до полугода, пока её не взломают, либо не обновляться. При всём этом выходят игры, которые требуют исключительно новую прошивку. Возникает замкнутый круг. Не каждый пользователь будет со всем этим разбираться.
Во-вторых, за каждой приставкой стоят огромные корпорации, которые всеми мыслимыми способами, порой даже запрещенными, продвигают свою приставку. А персональный компьютер не принадлежит никому. Корпорации спонсируют разработку игр именно для своей консоли. До ПК игры доезжают порой через год или вообще не доходят.
В-третьих, не нужно ориентироваться на то, что компьютеров больше. Пользователи этих компьютеров в большинстве своем не намерены тратить на покупку игр огромные суммы, тогда как пользователи консолей морально подготовлены к тратам. То есть у консолей более платёжеспособная публика. Компьютер, как ни странно, более дорогое устройство, чем приставки. Приставку купил и пользуйся несколько лет, компьютер же необходимо улучшать, докупать всё более мощную видеокарту или побольше оперативной памяти.
В-четвертых, у компьютеров нет единых софтверных и железных стандартов, поэтому даже для разработчиков — более утомительным является разработка и тестирование игр на персональном компьютере. Приставки же имеют единую конфигурацию, единый софт — протестировать игру в таких условиях намного проще. Эта разница объясняет появление многочисленных глюков в играх на ПК и соответственно появление всё новых патчей и заплаток. Это объясняет то, что чем выше возраст игрока, тем он более предрасположен к покупке приставки, так как всё меньше желания и энтузиазма копаться в настройках и патчах. А возрастные игроки опять же — более платёжеспособны.
Да и вообще будущее игровой индустрии — за приставками!
Интересный материал, однако с последним пунктом в корне не согласен. Взрослые игроки с образованием выше среднего скорее купят компьютер, т.к. он мультизадачен. Консоли – прерогатива геймеров, чаше всего не умеющих и не желающих разбираться с новым ПО. Потому-то и ломают ПК-игры быстрее, ведь общая ИТ-эрудиция юзеров значительно выше. А про платежеспособность… Вопрос интересный, но автор обратите внимание, Вы сами говорите о стоимости консоли. Сравните ее со стоимость хай-энд ПК, а заодно посмотрите статистику продаж писишек. Кто-то ведь их покупает? И часто этот кто-то готов платить деньги за качественные игры. Может, проблема в том, что игры на ПК зачастую содержат слишком много багов? Лет 5 назад проблема низкого качества ПК игр не стояла так остро, и люди специально искали лицензии, а не пиратский софт.
Полностью согласен! Покупая игру для консоли не нужно смотреть на “минимальные системные требования”, обновлять DirectX и видео-дрова. Игра гарантировано запустится, а консоль буде радовать весь жизненный цикл (порядка пяти лет) и про апгрейд раз в полгода думать не придётся.
Ну даже из ваших комментариев всё равно следует, что на ПК игры глючные, о чем я и сказал.
Kill_The_Cat, я понял почему я про платежеспособность не досказал и ты не понял. Покупка приставки(говорим о не взломанной) подразумевает покупку лицензионных дисков по 1000-2000. Я имел ввиду позицию именно с этой стороны вопроса.
Основная же проблема, тут согласен, глючность игр на ПК
Полностью не согласен с последним пунктом, будущее игр не может быть за приставками и никогда не будет! ПК это самое лучшее что есть в палне играбельности и не только. С компом можно вытворять тоже что и с консолями. А если вы хотите чтобы небыло глюков на ПК, то пусть разработчики разрабатывают игры только под комп. Поверьте если бы так и было, сейчас бы игры были на очень большом уровне графики и реализма, глюков же тоже небыло и игровая индустрия продвинулась намного дальше чем она сейчас, так как компьютер мощнее консолей и если бы разработчики создавали игры только под железо компов то даже самые, кажеться, крутые игры шли на средних пк! Да и вообще весь кайф управления можно получить на пк, особенно в шутерах, когда у вас есть клавиатура и мышь.