Настройки видео в играх (часть 1)

Часто в настройках многих игр можно увидеть настройки вида Motion Blur или Depth of Field и другие. Что они означают, я и попытаюсь рассказать в данной статье. Что означают настройки видео в играх (часть 1).

Motion Blur – эффект размытия экрана. Стал очень популярным в динамичных играх, зачастую гонках. Данный эффект активируется при быстром движении персонажа или автомобиля или любого другого быстро перемещаемого объекта. Заметен эффект в таких играх как Need For Speed, GTA 4 при езде на высокой скорости и др. Вряд ли имеет смысл этот параметр выключать — обаяние игры может пропасть.

Depth of Field дословно можно перевести, как «глубина резкости». Это когда на экране четко виден один какой-то предмет или персонаж, а всё кругом смазано. Этот эффект используется когда желательно привлечь внимание только к объекту или, например, когда разработчикам лень рисовать детально задний фон. Зритель не может составить целостную картину мира, а фокусируется на чем-то одном.

Resolution – разрешение. Ну разрешение – оно и в Африке разрешение. Чем оно больше тем более качественней будет казаться картинка. Если у вас тормозит игра, визуально чуть-чуть не дотягивает до нормальной скорости работы, то понижение разрешения может дать ощутимый прирост скорости. Перед тем, как играть, неплохо бы узнать какое максимальное разрешение поддерживает игра. Визуально повышение до максимального разрешения может не дать того эффекта, если у вас карта работает на пределе. Лучше вместо повышения разрешения до максимума включить сглаживание или анизотропию.

Сolor depth — глубина цвета. 16 бит или 32 бит — при 32 битах качество картинки значительно выше, да ресурсов тратится больше, но на современных видеокартах это не критично. Бывают просто случаи, когда старые игры не идут при 32 битах. Примером может служить Red Alert 2. Мне приходилось выставлять 16 бит даже не в настройках игры, а в настройках Windows, чтобы просто запустить игру.

Texture filtering фильтрация текстур. Бывает трех видов Billinear (Билинейная) — самое худшее, что вы можете выбрать. Нет четкости вдали, но при этом это не специальный эффект. Особенно убого смотрится такая фильтрация в динамичных играх, гонках. Trilinear (Трилинейная) — качество тоже не очень, но получше, чем у билинейной за счет более высокой плавности. Anisotropic (Анизотропная) — самое качественная фильтрация текстур из возможных. Резко снижается быстродействие, но эффект стоит того — на выходе мы получаем четкую картинку вблизи и меньшую размытость вдали. Рекомендуется к обязательному включению в играх с большими открытыми пространствами. Если ваша карта тянет только низкое качество текстур, то анизотропную фильтрацию можно и не включать, так как прибавки визуально особой не будет, но в производительности мы сильно потеряем.

Продолжение следует:

Написать ответ

Я не робот.